レスレリ攻略LABO(仮)

レスレリの攻略サイトっぽいものを目指す。主はenjoy勢

メルル【パワフルプリンセス】の性能と評価

 

メルルリンス王女殿下....この時代のロリナかわいかったよね

 

おしながき

 

 

 

基本スペック

属性 ロール レアリティ 入手

 

 

2 ガチャ
HP 物攻 魔攻 物防 魔防 素早さ
1917 745 780 761 808 239
タグ
アーランド お嬢様 おてんば

...なんか☆2の割に強くね??その辺の☆3と比較しても遜色ないスペック。割と早いくていいように見える。しかし、実質に使ってみるとダメージを受ける前に行動順が来たり、ほかのキャラに回したいバースト行動がこいつに回ってきたりといったことが多発する。

 

パーティにもよるのだろうが、いい塩梅で調整されてるなぁ...と主が一番感じる瞬間だったりする。

 

基準値以上の耐久に、それなりの速度とわりとヒーラーとして文句がつけられないいい感じの性能をしている。

 

 

スキル

 

スキル1

結構いろんなタイミングで振る使いどころの多い技。主に味方が削れてなくてやることが無いときに使うが、パネル管理やデバフ目的など使い道が多く、メルル自身が速いこともあってほかのキャラに比べて使用頻度は高めだが、火力が低い。というかほぼ無い。無いのだが別に火力を求めるようなキャラじゃないし次の行動順のキャラがアタッカーなら結果的に大ダメージが出るので、さしたる問題じゃない。

 

 

スキル2

味方が削れていたらとりあえずこれ。全体に回復を出すが、回復量がものすごい、装備にもよるが、雑な装備なら600~800、誰か別のヒーラーのおさがりをもらえるなら900~1000、ゴリゴリに厳選したこいつ用の装備なら1200くらいは出す。正直全体回復で出していい数字じゃないが、味方が強い分にはいいだろう。

 

また、自身のみではあるが受けるダメージー20という効果もおまけでついてくるため、以外とメルル自身が一番硬いなんてことも...

 

 

バーストスキル

あんま使わない技、確かに弱くはないし、むしろ強い部類ではあるが、別のキャラのバーストスキルを使いたい場面の方が多い。

 

そのくせパネルが回ってきて撃つ機会がやたらと多い。

 

また、パネルが回ってきても味方の回復のため、スキル2を選択することもしばしば...

 

強いは強いがバーストスキルとして、どう考えてもロールにあっていない

 

 

 

 

調合スキル

魔法ダメージは優秀、トトリにつながるのもいい感じ...

 

それくらい、悪くないで止まっている☆2相応のスペック

 

 

アビリティ

 

パッシブスキル

 

うーん...

 

あんま存在感を実感できない...

 

よって言うことなし!

というかロロナと同じだから反応に困る...

 

 

 

リーダースキル

 

弱い、弱すぎる。現状戦闘アイテムダメージというのがほとんど先頭に関わってこない。基本アイテムを使うならバフ、デバフのどちらかで、隅っこで小さく溺れているのが回復枠のベルくん。それ以外はもう息してない。よって弱い。

 

一応おてんば持ち↓

 

  • ウィルベル【Magical Trick Star】
  • シャルロッテ【ガールズアンビシャス】
  • スール【Ambition Painting】
  • ニオ【チャーミングシスター】
  • メルル【パワフルプリンセス】
  • メルル【Damsel in Distress】
  • ユーディー【Hero of Tempest】
  • ライザ【One Summer Story】
  • ライザ【Master's Right-Hand】
  • リリー【Birth of The Legend】

 

果たして使うタイミングは来るのか...

 

総評

超優秀な全体ヒーラー。正直非の打ちどころのないスペックではあるが、あえて挙げるならやはりバーストスキルが足を引っ張っている。しかし、もともと火力を出す役割じゃないし、おまけとはいえデバフも優秀、挙句の果てには自分の耐久も上げれるので、適正属性じゃなくても無理やり突っ込めるいい性能をしている。

 

正直☆3でも上澄みだったであろうキャラで、こいつとルーウェンはちょっと優秀すぎる...

 

 

最後に

 

 

日付跨いじゃったごめんね...

ロロナ(5つ星パイマスター)の性能と評価

 

 

序盤に役立つ配布の高火力単体アタッカー、実際お世話になった人も多いのではないだろうか。多少属性があってなくてもゴリ押しできるほどの火力は魅力、とても魅力。

 

 

にしてもかわいい、こんなにかわいいキャラはいない、どこをとってもかわいい、一番かわいい、これを生み出しただけでコエテクは表彰されていい

 

 

...ごめんもうちょっと時間が経つともっと可愛くなるからこのロロナは一番じゃないや(大人ロロナ)

 

 

 

おしながき

 

 

 

基本スペック

 

属性 ロール レアリティ 入手

 

ガチャ/配布

 

HP 物攻 魔攻 物防 魔防 素早さ
2154 784 959 629 659 222
タグ
アーランド 約束と協力 天然

 

決して悪くないスペック、悪くはないのだがどこも突出しておらず、アタッカーの基準値になってるんじゃなかろうかとすら思えるほどである。というか他のアタッカーと被っている数字が多いので、基準値なのだろう。ただ、現段階の最頻値を基準と考えるなら素早さと魔防が低いとも考えられる。

 

スキル2の都合上素早さはともかく魔防が低いのはいただけない...と言いたいのだが現状、使っていて魔防がそこまで気になったことはない。

 

しかしどこまで行っても悪くないの域を出ないステータスである。まぁまだキャラプールが浅いので何ともいえないといえばその通りなのだが...

 

 

スキル

こちらも癖がなく使いやすいアビリティが揃っている。そのうえ火力が高い。つくづく配布とは思えないスペックだが、強いのでよし

 

 

スキル1


行動順管理用の技。それなりに有能なデバフをつけれて火力もないとは言えないのが優秀なポイント。稀によく使うというのが実際に正しい使用頻度である稀有な例だが、雑魚のとどめくらいなら悠々とこなせてしまういい塩梅。

主にパネルの調整に使う。

 

 

 

スキル2

 

順当な高火力技、バーストスキルの存在やこのゲームは全体攻撃以外は基本ディフェンダーが受けてくれることもあり、補給なしでも割と長い間+40%の恩恵を受けられる。よって編成にもよるがHP7割以下で使うことの方が少ない

 

バーストスキル

 

ロロナでいちばん重要なスキル、このスキルで回復して中盤からの火力の安定化に繋げる。火力も申し分なし。被ダメアップ時に火力が上がるので桜ぷに撃破直後などに使いたいところだが、被ダメアップがかかっていなくても十分火力は出るので無理をすることはない。

 

「お、被ダメアップしてるじゃん!ラッキー!!」くらいでいいんじゃないかな...

 

 

調合スキル

 

悪くない。スキル威力のルーウェン、コスナから繋がる氷ダメージ上昇で自分の装備を賄えるのは大きい

でも氷ダメージか...

でも魔力の呪詛を持ってるのはとてもうれしい、配布にしては全然いいんじゃなかろうか

 

 

アビリティ

 

パッシブスキル

 

うーん...

 

あんま存在感を実感できない...

 

よって言うことなし

 

リーダースキル

うーん微妙かなぁ...

現状戦闘アイテムで攻撃系の物はあんま使わないからなぁ...

仮に5人全員アーランドタグだったとしても2倍の火力

 

正直コストに見合ってないし使いどころもない

 

 

一応アーランドタグ持ちは以下の通り

  • イクセル【戦う料理人】
  • エスティ【頼れる受付嬢】
  • クーデリア【貴族令嬢】
  • ステルク【気高き剣士】
  • トトリ【強き母に憧れる少女】
  • トトリ【Snow Adventurer】
  • メルル【パワフルプリンセス】
  • メルル【Damsel in Distress】
  • ロロナ【五ツ星パイマイスター】
  • ロロナ【フォーリンホワイト】

 

総評

滅茶苦茶優秀だけど一番になれない、ただでさえ枠が足りないと言われてる氷属性で、単体アタッカーまで絞っても姫ルルとかいう目の上のタンコブがいるのがよろしくない。

姫ルルがいなくてもリラコスナが強すぎてあえて使う意味はないのだが...

インフレが進んでいることもあって、キャラ愛以外でわざわざ選ぶ理由もなくなってきているが、それを補って余りあるかわいさを持つ趣深いキャラ

相性がいいのはメルル、私服トトリなどのタンクのついでに回復を回せるキャラ

しかし、トトリのような単体回復の横でも十分に機能する

 

余談だが、ロロナの中だしキャンペーン事件の被害者である。かわいい

 

 

 

最後に

キャラの基礎値の話はどっかで書きたい...明日の記事キャラじゃなくて基礎値の話にしようかな...

レスレリ基礎知識

キャラはどうしたって?まぁいいじゃない

 

 

 

 

 

スキル威力とスキルダメージアップについて

今見るとわかりにくいねこのお肉とご飯のたとえ話...

 

初心者の方が間違いやすいと言われてるこの項目、具体的な計算式にしてみるとこんな感じらしい

 

(112 / 9) × 攻撃力 × (Lv + 9) × スキル倍率 / 防御力

 

うん面倒くさい...ので、わかりやすく乱数や相手の防御といったモノを排除するとこうなります。

 

(スキル威力)×(スキルダメージ)

 

だいぶわかりやすくなりましたね。

 

そのうえで、乗算は乗数と被乗数の差が小さいほど積が高くなります。例を出すと

 

5×5=25

6×4=24

7×3=21

 

といったように乗数と被乗数は和は同じでも差が大きいほど積は小さくなります。

要は、A×Bの式のAとBの差が小さいほどいいんです。

 

ここでまでの話を踏まえて、このゲームはスキルダメ―ジの方を上げる項目の方が圧倒的に多くて、味方などのバフやアイテムなどのあらゆる要因で上がりやすいんですね。

 

つまり、スキル威力とスキルダメージの差を小さくするため、装備にはダメージではなく威力の特性をつけるんです。

 

まとめると

  • レスレリの火力は(スキル威力)×(スキルダメージ)から出る
  • 乗算は乗数と被乗数の差が小さいほど積が大きくなる
  • レスレリはスキルダメージの方が上がりやすい

以上の理由から装備にスキル威力を盛るべきというお話です。

 

 

 

 

状態異常とマイナス効果について

画像はナディママ、回復無効解除要員ということで抜擢

 

さて、実はこのゲーム、状態異常とマイナス効果で別枠になります。ポケモンみたいですね。

よって、状態異常回復ではマイナス効果は直せないし、その逆も然り。

ここで注意しないといけないのが回復無効はマイナス効果であるということ。

そしてそのくせ挑発は状態異常であること。

この2つです。なんでなんでしょうね?

 

具体的には状態異常が以下の6つ(正確にはまだあるが...)、それ以外のデバフがマイナス効果です。

 

  • 暗闇
  • 火傷 
  • 麻痺
  • 眠り
  • 挑発

おかしいだろなんで回復無効がこのメンツと別腹なんだよ...

 

ちなみにナディさんは回復無効のみ治せます。本当になんなんだ回復無効...

 

 

行動順とオート時の挙動について

うちの汎用パです。最近UDがクビになって代わりに私服トトリが入りました。

 

最初の行動順について、知らないどころか気にしたことない人も多そう...

一番最初、つまり一週目の行動順は以下の式で決まるみたい

 

(素早さ)×(スキル2のウェイト値)

 

スキルのウェイト値とか知ってる人の方が少ないだろ...

 

それ以降の行動順は使ったスキルのウェイト値を参照するらしい。

 

ちなみに完全に同値なら編成時に左に配置したキャラが優先される。

 

次にオートモード時の対象の選び方について

オートモード時や、味方全員を回復し、1人にバフをつけるみたいな効果で対象を選んでない場合だと、次に行動するキャラが選ばれる。

オートモード時の攻撃なら行動順が一番早い敵、バフや回復なら次に動く味方が選出される。

これはたまに使う知識なので覚えておいてもいいだろう。

 

最後に

明日こそキャラの解説と評価記事を書くぞ...書くぞ!!!

ハフバ(三月中旬更新分)

 

...いいサムネなかった

 

後ここ描いてる時点で21時回ってる...早く書き上げないと...

 

でも今から長風呂してくる♡

 

ってなわけでアップデート内容からいくつかピックアップして紹介していく

 

おしながき

 

 

 

 

同名キャラの同時編成解禁

まぁ、やっとかって感じですね。一応恩恵がでかそうなのはロジーさんかな?

 

自由度っつってもキャラプールは狭いままだからあんま変わらないかも...って考えも一瞬脳内をめぐりめぐったが今後キャラが増えていくと考えたら有用な調整。

 

これにより、今後ロリナとママナが追加された時各世代のロロナを一度に使えると考えると滅茶苦茶うれしい。

 

だから早くママナを追加してくれ!!

 

 

 

 

探索機能追加

これは素直にうれしい要素。にゃんこ大戦争のガマトト探検隊とかモンハンの行商みたいなシステム。調合するときに「素材がない!」ってなるのは「マナがない!」ってなるよりストレスがたまるのでね...

あとダンジョンをやるモチベが増えるのはいいこと。

 

ダンジョンってスマホ重たくなって熱くなるしあんまやりたくないのよね...

 

素材が楽に集まるからみたいな理由でイベント装備に頼ってるって人も通常装備作りやすくなるかもね。銀糸とか銀糸とか銀糸とか、めちゃ強いのに素材めんどいから作ってない人多そう...

 

あと地味にスタミナ30持ってかれるの痛いよね、コールとか経験値に回したくなる。

 

 

 

 

簡易錬成追加

うん。これ欲しかったって人いる???

 

直前までピックアップする気なかったんだけどあまりにも使わなさそう過ぎて選んじゃった...

 

なんこれ?みんなつかう??

 

 

 

 

エンブレム機能

素直にこれいいね。

 

挙動っていうか扱い的には今の研究と大差ないのかもしれないけれど...

 

ただの自己満にしかならなかったダンジョンXとかの高難度エンドコンテンツの意義が出てきそう。高難度クリアしたら素材のドロップ量がちょっと増えるみたいな...

 

ポケモンの光るお守りみたいな使い方出来たらうれしいよね。

 

ただ項目にイベントってのがあってお姉さん警戒してます

 

個人的には調合の最低保証みたいなのが欲しいかな

 

 

 

リーダースキル

たぶんこのアップデートの目玉、正直今回発表された中で一番ゲーム性に関わってくると思う。主が「レスレリ始まったな」と感じた要因の八割。パズドラやドッカンバトル、シンフォギアXDなんかでみられる(た)要素。割とソシャゲ勢には馴染み深い文化なのではないだろうか...

これにより属性を飛び越えた編成の可能性が生まれた。

あとはキャラプールさえ何とかなれば...

まぁこれも今後を見据えれば死ぬほどうれしい項目、ただインフレが怖いのも事実なので、天下のコエテク様には慎重に扱っていただきたいところ...

 

さらにこれに付随してタグとやらが追加されることに

 

リーダースキルとタグの一覧はここから↓

【予告】リーダースキル実装! (resleriana.jp)

 

 

最後に

日付跨いじゃった...

 

明日...いや今日からキャラの記事書きます。

ハフバ(アップデート済み分)について

 

 

おしながき

 

 

新キャラ

 

個別の詳しい解説は後々作るとしてざっとだけ紹介と評価を

 

黒薔薇ヴァレリア

 

書いてあることは凄まじい、実際主の第一印象は「ボルバルザーク!?」だった。

 

しかし、たしかに単体アタッカーとしては間違いなく最強だが、今はクエストの難易度がLv80に追いついていないこともあって、単体火力ですらリラやイザナチャンといった全体攻撃アタッカーで事足りる分一歩劣る感じ。これからの環境次第で全然最上位層もありうるが、無理をして引きに行くべきでもないだろう。黒薔薇リディーを引くついでに出たらいいな程度で考えるのがいいかと

 

黒薔薇リディー

今回のガチャの目玉、最強、インフレの象徴、UDの完全上位互換、今までのディフェンダーのすべてを無に帰した女、片翼の天使どん兵衛セフィロス

 

など二つ名に事欠かない女だが、その二つ名に恥じないほどしっかり強い。一応、能力系のキャラの法則である「基礎ステータスが低い」点が弱点ではあるが、それを補って余りあるどころかあふれ出すほどのキャラパワーを秘めている。

 

特筆すべきはやはりアイテムゲージを10%回復という点だろう、現在最強のメモリアであるハレの日のスペックから見てもわかる通り、このゲームにおけるアイテムは非常に重要な要素で、それを何度も使いまわせる類の効果は尋常じゃないパワーを秘めている。そんなアイテムテンポアップにいろいろ付いてくるのがこの娘だ。弱いわけがない。

 

何としてでも引いておきたい。最悪メダルでもいいので、無理をしてでも這ってでも、それこそ死んでも手に入れておこう。

 

 

調合スキップ・パイ一括受け取り

この画面で設定できる。パイの一括受け取りはマストだが調合演出スキップはお好みで。主はスキップするとVVが出ないという教えに則ってOFFに

 

 

イベントクエス

二つあるんで両方とも軽く概要だけ

 

アイテム大戦

全員参加制のレイド!!...に見せかけたイベント。実際に反映されるのは上位1000人の記録だけ。上位陣の皆さん、我々のためにも頑張ってください。

 

上位100人はランキング形式で発表されるみたいなので自信のある人は頑張ってみてね!

 

でもクエストやったら石とか飴貰えるから自信なくてもEXじゃないほうはやっとこうね

 

 

半周年記念プレゼントバトル

過去に戦ったボスと戦って毎日やれば対象メモリアから好きなものを2つ選んで貰えるというもの。これの編集段階では斬ザがワンパンして1ターンで全部終わているため、たいして難易度は上がっていないと見える。

 

回収するメモリアはお勉強がおすすめ。

 

一日一ステージずつ解放されるという使用上まだ全貌が見えないというのが本音、よって書くことが無い。

 

 

72時間ステップアップガチャ

...出たね。

 

言わずもがなの「財布を出せばそのキャラくれてやる」系のガチャ。2体まで欲しいキャラがもらえるが、私服トトリと私服ロロナがいないのは注意である。

ここでほしいキャラをピックするならば

  • イザナ
  • 斬ザ
  • リラ
  • コスナ
  • リディー
  • コルネリア

このあたりだろうか。戦闘と調合両面で強い斬ザ、コスナは割とマスト。できればイザナも引いておきたい。また、リディーも唯一無二スペックなので取得しておきたい。

 

 

最後に

三月中旬の更新分終わったらキャラ別評価に取り掛かりたい...

 

できれば一日一人かきたい...!

月パスについて

 

おしながき

 

 

スタミナ関連

  • パイの回復量1.5倍
  • 無料スタミナ回復回数+1

初心者さんにありがちなスタミナ不足を補ってくれる。スタミナはリソースに直結するので、老若男女初心者上級者問わず、あればあるほどうれしい。パイの回復量だけでも1日に合計300も回復し、スタミナ回復も含めると1日460ものスタミナがもらえる。これをイベントチケットに直すと322枚になるため、イベント素材のためにクッキーを割らなくて済むといった場面が出てくることも。

 

 

 

 

エスト関連

  • 獲得コール10%UP
  • 獲得経験値10%UP
  • デイリーボーナス+1

中級者以上にとって特にありがたい項目、中盤から錬金研究や、戦闘研究にかかるコールが尋常じゃなくなるため、あって損はしない。

 

それでも基本的にコール量は追いつかないが...

 

また、Lv70以降の要求経験値量が凄まじいため、デイリーボーナスや獲得経験値量上昇はすごくありがたみを感じる。そのうえこのゲームは下剤を使ったり腹パンしたりして既にキャラクターに入った経験値を飴として吐き出させることができるため、基本的に経験値関連は腐ることはなさそう

 

 

しかし、現状このゲームの宝玉システムはLv70~80に使う宝玉Ⅳが育成クエストでなくスコアバトルで入手なため、デイリーボーナスの恩恵を受けれないのは注意点

 

経験値も宝玉も育成クエストにそろそろ新しい難易度を追加してほしいが...

 

 

 

マナ

このパック一番の目玉、これだけでおつりが返ってくるレベル、いつの時代も枯渇しきっているマナが1日5個ももらえる。星導石10でマナ1個と交換できるため月240石で買えるこのパックはあまりにお得、本気でこれだけでおつりが返ってくる

 

 

総評

ある程度やっている人ならば正直確実に買い、初心者さんは焦らなくていいかもというのが総評、このゲームには調GOの概念があるのでマナは無限に枯渇する。そのため中級者以上の人やまじめにやる人は迷わずポチっていいのではなかろうか

 

 

レスレリ関連リンク集

レスレリ関連リンク集、他アトリエは省略

 

 

基本リンク

 

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レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~ (gamecity.ne.jp)

 

 

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